Иллюстрированный самоучитель по Maya 4.5 (часть 1)


Пожалуйста, переверните страницу - часть 4


Кластеры контрольных вершин имеют опорные точки, которые можно перемещать куда угодно.

1.6.gif

Рис. 1.6.

Чтобы согнуть бумагу, необходимо повернуть среднюю кривую

Теперь у вас есть страница, но где же сама книга? Начнем с копирования кривых в их начальной и конечной позициях. Создайте пару лофтированных плоских поверхностей - и книга закончена в считанные минуты (рис. 1.7). Если страница будет видна зрителю с обеих сторон, стоит дополнительно приложить усилия для ее текстурирования. Конечно, вы можете стандартным способом наложить одинаковую текстуру сверху и снизу. Но существует также простой способ, которым можно по-разному текстурировать обе стороны NURBS-поверхности. Этот способ можно найти в документации в Интернете, введя для поиска «double-sided shading» (двусторонний шейдинг).

1.7.gif

Рис. 1.7.

Две кривые, каждая с двумя ключевыми кадрами... и страница красиво переворачивается

А теперь кое-что новенькое. Приходилось ли вам перетаскивать свет из окна Outliner (Схема сцены) в Окно Перспективы, используя среднюю кнопку мыши?




Начало  Назад