Иллюстрированный самоучитель по Maya 4.5 (часть 1)


Живая камера - часть 2


С появлением нелинейной анимации вы получаете возможность представить вашему клиенту несколько версий более или менее трясущейся камеры практически немедленно, не нарушая ни единого ключевого кадра готовой анимации.

2.1.gif

Рис. 2.1.

Плавное движение камеры к конусу. Я использовал команду Create Motion Trail (Создать След Движения), для того чтобы получить графическое представление пути движения с пронумерованными ключевыми кадрами

  1. Задайте длительность анимации 200 кадров.

  2. Создайте камеру и объект, с которым она будет работать.

  3. Анимируйте движение камеры к объекту с двумя или тремя ключевыми кадрами (для начала, середины и окончания движения). Пусть путь движения будет слегка криволинейным.

  4. Удалите все каналы анимации, в которых ничего не происходит, выбрав Edit / Delete by Type / Static Channels (Редактирование / Уничтожать в зависимости от типа / Статичные Каналы).

  5. Отредактируйте оставшиеся ключевые кадры в Graph Editor (Редакторе Анимационных Кривых). Например, задайте горизонтальный тип касательным ключевых кадров начала и конца анимации и преобразуйте касательную среднего ключевого кадра в «сплайн».

  6. Откройте окно Create Clip Option Box (Создать Клип Окно Настроек). Нажмите для этого клавишу F2 и выберите Animate / Create Clip (Создать анимацию / Создать Клип Окно Настроек). В этом окне вы переходите от классической анимации по ключевым кадрам к нелинейной анимации. Введите здесь имя для анимации плавного движения камеры.

  7. Нажмите кнопку Create Clip (Создать Клип). Поскольку вы не меняли параметров создания клипа, ключевые кадры исчезают из временной шкалы. Камера тем не менее продолжает двигаться, а все данные анимации теперь сохранены в Trax Editor (Редактор Дорожек).

  8. Откройте Trax Editor (Редактор Дорожек): выберите Window / Animation Editors / Trax Editor (Окно / Редакторы Анимации / Редактор Дорожек) (рис. 2.2).

2.2.gif

Рис. 2.2.

Каналы анимации плавного движения камеры представлены в виде клипа в Trax Editor (Редактор Дорожек)

Данные движения камеры теперь представлены в виде горизонтальной полоски на одной-единственной дорожке Trax Editor (Редактор Дорожек).


Начало  Назад  Вперед