Иллюстрированный самоучитель по Maya 4.5 (часть 1)


Живая камера - часть 4


2.3.gif

Рис. 2.3.

Создайте клип подрагивающего движения камеры, используя окно Create Clip Option Box (Создать Клип Окно Настроек)

И снова маркеры ключевых кадров исчезают из временной шкалы. Однако их все еще можно найти в Trax Editor (Редакторе Дорожек). Клип Shake расположен прямо под клипом плавного движения камеры. Поскольку мы обработали только 20 кадров, полоска, изображающая вздрагивающую камеру, гораздо короче, чем полоска первоначального движения камеры длиной анимации в 200 кадров.

  1. Щелкните правой кнопкой мыши по клипу плавного движения камеры и выберите Enable Clip (Активировать Клип), чтобы вновь активировать первоначальный клип (рис. 2.4).

  2. Посмотрите сквозь камеру.

Когда вы воспроизведете анимацию, то увидите первоначальное движение камеры с подрагиванием в начале. Пусть ваша камера несколько кадров движется плавно, перед тем как ее начнет трясти. Для этого передвиньте клип дрожащего движения немного вправо.

2.4.gif

Рис. 2.4.

Клип Shake из 20 кадров теперь в Trax Editor (Редактор Дорожек). Предыдущий неактивный клип теперь активирован

Теперь камера начнет дрожать немного позже на пути к конусу. Скорее всего, эффект подрагивания получился слишком сильным. Давайте немного его смягчим. Для этого щелкните дважды по клипу Shake для появления его настроек в окне Channel Box (Окно Каналов). Попробуйте уменьшить значение Weight (Вес) с 1 до 0,2 (рис. 2.5).

2.5.gif

Рис. 2.5.

Эффект подрагивания будет мягче, если уменьшить его Weight (Вес)

Если вы захотите левой кнопкой мыши увеличить длину клипа на всю анимацию, она не растянется. Она зациклится [Здесь странная неточность: если подвести курсор мыши к правому нижнему углу клипа и попытаться потянуть за этот угол, то курсор превратится в «круговую стрелку» и анимация действительно будет повторяться, однако если попробовать потянуть за правый верхний угол клипа, то анимация как раз растянется да и курсор будет отображаться в виде правой стрелки. - Примеч. ред. ]. Кроме того, камера Dogma, о которой мечтает ваш клиент, не трясется все время на пути к желаемому объекту - у нее есть периоды плавного движения.




Начало  Назад  Вперед