Иллюстрированный самоучитель по Maya 4.5 (часть 1)

Купить декоративный камень подробности здесь. | Рок кавер группа москва. | Опора осф ссылка. | Ссуда под залог автомобиля на http://lombard02.ru. |

Зззвоним в звонок - часть 2


Затем устраивается Loft между соответствующими парами кривых для получения толщины этой самой «ножки». - Примеч. ред. ]. Все части объекта были сгруппированы, для того чтобы не терять контакта при вращении. Рамка кнопки звонка была создана путем применения инструмента Round Tool (Округление) к NURBS-кубу. Сама кнопка - это отмасштабированная аналогично звонку половина NURBS-сферы. Давайте сначала поработаем над движением ударника.

4.1.gif

Рис. 4.1.

Набор объектов: звенящее устройство со звонком, ударником, кнопкой и ее рамкой

  1. Выделите ударник (в действительности группу поверхностей, из которых он состоит) и в режиме Insert mode (Режим редактирования опорной точки) передвиньте его опорную точку назад (см. рис. 4.2).

4.2.gif

Рис. 4.2.

Опорная точка ударника сдвинута назад

  1. В окне Channel Box (Окно Каналов) нажмите на Rotate Y (Вращение по оси Y) и, используя контекстное меню, правой кнопкой мыши откройте Expression Editor (Редактор Выражений) (рис. 4.3).

4.3.gif

Рис. 4.3.

Выражение со случайной функцией заставляет ударник вращаться между -0,5 и 0,5 градусами

  1. Наберите следующее выражение в пустом поле внизу окна и замените ringerG именем, которое вы выбрали для своего ударника:

ringerG.rotateY = rand(-0,5, 0,5);

  1. Активизируйте выражение, нажав Create (Создать).

Ударник теперь вращается случайным образом между минус полградуса и плюс полградуса относительно своей вертикальной оси. Если вибрация кажется вам слишком слабой, увеличьте значение аргументов случайной функции rand.

Если бы мы могли услышать, звонок звенел бы уже без остановки. Но мы бы хотели, чтобы он звенел только тогда, когда нажимается кнопка. Чтобы достичь этого, мы должны будем создать зависимость между позицией кнопки и включенным / выключенным состоянием случайного выражения. Прежде всего, нам нужен новый атрибут для состояний кнопки звонка on (включена) и off (выключена).

  1. Откройте Attribute Editor (Редактор Атрибутов) для кнопки и выполните команду Attributes / Add Attribute (Атрибуты / Добавить Атрибут).


    Начало  Назад  Вперед