Иллюстрированный самоучитель по Maya 4.5 (часть 1)


Куда он делся! - часть 2


5.1.gif

Рис. 5.1.

Средние секции конуса сужены

Покачивание деформирует геометрию фигуры в соответствии с данными движения и инерцией. Нет движения, нет и покачивания. Итак, давайте добавим движение нашему конусу.

  1. Задайте длительность анимации 100 кадров.

  2. Идите в кадр 25 и выделите конус.

  3. Задайте ключевой кадр для положения конуса, используя клавиши SHTFT+W.

  4. Идите в кадр 75.

  5. Переместите конус на 100 единиц влево и установите здесь второй ключевой кадр.

Когда вы воспроизведете анимацию, верхняя секция (не самый кончик и не основание, поскольку мягкой мы сделали только середину) наклонится с началом движения конуса (рис. 5.2).

5.2.gif

Рис. 5.2.

Начиная с кадра 25 конус движется справа налево. В кадре 25 (крайний правый конус) он стоит прямо, в кадре 26 он резко устремляется влево, а его форма меняется Деформатором Покачивание. Хотя движение заканчивается в кадре 75 (крайний левый конус), верхушка конуса некоторое время слегка покачивается назад и вперед по инерции. Без Деформатора Покачивание эта линейная анимация справа налево была бы весьма неинтересной

Достигнув конечной позиции, верхушка конуса продолжает покачиваться по инерции. Деформатор Покачивание значительно украшает эту простую анимацию с двумя ключевыми кадрами. Однако к подготовке действия это пока не имеет никакого отношения.

Давайте проведем эксперимент.

  1. Возьмите ручку со стола и держите ее прямо перед собой. Затем очень быстро перенесите ее влево. Озвучьте движение свистящим звуком.

  2. Повторите процедуру, немного изменив начало: слегка отведите ручку вправо, перед тем как она умчится влево. Снова озвучьте это свистящим звуком, как в мультфильме.

  3. Обратите внимание на синхронизацию движения: вы интуитивно начинаете с длинного звукового эффекта, когда ваша ручка медленно движется вправо с начальной позиции. Движение ручки немного замедлено еще некоторое время, а затем она мгновенно уносится влево, сопровождаемая коротким свистящим звуком.

Эта последовательность движений содержит важную информацию о подготовке действия, которую мы сейчас используем в создании анимации нашего конуса.


Начало  Назад  Вперед



Книжный магазин