Иллюстрированный самоучитель по Maya 4.5 (часть 1)

Купить постельное белье в Иваново у производителя в розницу читать далее. |

Куда он делся! - часть 3


Самый важный момент подготовки действия - это точка разворота конуса, где происходит изменение направления движения и где мы теперь зададим третий ключевой кадр. Эта точка завершает подготовку действия, и останутся лишь доли секунды, прежде чем анимация будет завершена. Подготовка к тому, чтобы умчаться прочь, занимает гораздо больше времени, чем основное движение (во всяком случае, в мультфильме).

  1. Идите к первому ключевому кадру анимации.

  2. На временной шкале нажмите среднюю кнопку мыши и, не отпуская, ведите курсор к кадру 70.

Использование средней кнопки мыши на временной шкале позволяет переносить фиксированное состояние анимации из одной точки во времени в другую. Сцена при этом не обновляется. Таким образом, нам уже не нужно искать конус и перемещать его из далекой позиции в кадре 70.

  1. Переместите конус вправо, в позицию подготовки действия.

  2. Установите ключевой кадр.

Теперь конус, оставляя начальную позицию, медленно движется вправо на протяжении нескольких кадров и молниеносно исчезает из виду в левую сторону всего за пару кадров (см. рис. 5.3).

5.3.gif

Рис. 5.3.

Анимация с подготовкой действия, как в мультфильме. В кадре 25 конус начинает медленно двигаться вправо. Это предваряющее движение в противоположном направлении длится около 2 секунд до кадра 70. Затем внезапно наш конус устремляется влево и достигает конечной позиции всего за 5 кадров. Он резко останавливается, а верхушка продолжает еще долго раскачиваться. Самое большое ускорение, а следовательно, и самые большие покачивания происходят тогда, когда конус покидает зону подготовки действия в кадре 71 и после его внезапной остановки в кадре 75

Деформатор Покачивание активнее всего действует в кадре 70, где меняется направление движения. Если эффект покажется вам слишком сильным, откройте секцию Jiggles (Покачивания) в окне Channel Box (Окно Каналов) и увеличьте значения параметров Stiffness (Жесткость) и Damping (Затухание).

Для того чтобы полностью контролировать ключевой кадр 70, мы обратимся к касательным движения нашего конуса - графическому изображению того, как анимация приближается к ключевому кадру и покидает его.




Начало  Назад  Вперед



Книжный магазин