Иллюстрированный самоучитель по Maya 4.5 (часть 1)


Посемафорим - часть 3


Персонаж в Мауа - это просто набор различных атрибутов всевозможных объектов. Нам нужно создать такой набор, перед тем как использовать его атрибуты в нелинейной анимации. При создании клипа персонаж генерируется автоматически. Позы, однако, еще потребуют немного ручной работы. Итак, мы создадим два простых персонажа: один, состоящий из поворотов левой руки и флажка вокруг оси Z, другой, состоящий из поворотов правой руки и флажка вокруг оси Z.

  1. Выделите правый флажок (левый, если смотреть прямо из окна front) и правую руку. Убедитесь в окне Outliner (Схема сцены), что и рука, и многоугольник выделены.

  2. В окне Channel Box (Окно Каналов) выделите Rotate Z (Вращение вокруг оси Z).

  3. Откройте окно настроек для создания нового персонажа. Для этого нажмите клавишу F2 и выполните команду Character / Create Character Set Option Box (Персонаж / Создать Персонаж Окно Настроек) (см. рис. 6.3).

  4. Включите опцию From Channel Box (Из Окна Каналов), дайте персонажу имя и создайте его, нажав Create (Создать).

Во всплывающем меню в правом нижнем углу экрана вы увидите, что персонаж создан и активизирован. Это все, что вам нужно о нем знать. Теперь вы можете поработать с позами правой руки.

  1. Поверните правую руку так, чтобы она указывала прямо вниз.

  2. Если необходимо, поверните и правый флажок; постарайтесь поместить его в одно из положений семафора.

  3. Для этой нейтральной позиции создайте первую позу, выбрав Animate / Create Pose (Создать Анимацию / Создать Позу) (рис. 6.4). Дайте ей соответствующее имя.

  4. Создайте позы для каждого из поворотов на 45 градусов для правой руки и ее флажка.

6.3.gif

Рис. 6.3.

Для преобразования положений рук нашего сигнальщика в позы следует сначала создать новый персонаж - в данном случае для правой руки и флажка

6.4.gif

Рис. 6.4.

Первая поза (нейтральная)

Воспользуйтесь иллюстрацией знаков семафора в качестве гида. При этом вам не нужно выделять объекты для создания поз. До тех пор, пока персонаж, содержащий интересующие нас атрибуты, активен, все задаваемые ключи будут ставиться на эти атрибуты Основная цель, а также мощь использования персонажей в Мауа заключается в том, чтобы собрать вместе большое количество параметров различных объектов для упрощения работы с ними.




Начало  Назад  Вперед