Иллюстрированный самоучитель по Maya 4.5 (часть 1)


Посемафорим - часть 6


рис. 6.10).

6.9.gif

Рис. 6.9.

Быстрый способ выхода из Trax Editor (Редактор Дорожек)...

6.10.gif

Рис. 6.10.

...в Graph Editor (Редактор Анимационных Кривых), где вы можете отредактировать касательные

В анимации, однако, есть небольшой дефект, который легко исправляется в Trax Editor (Редактор Дорожек): персонаж должен задерживаться в одной позиции на несколько мгновений, прежде чем перейти к другой. Для этого просто растяните вправо соответствующую панель (рис. 6.11). Переместите растянутую панель немного влево - и дефект исправлен. Именно так работают в монтажной программе для цифрового видео.

6.11.gif

Рис. 6.11.

Растягиваем длину позы для букв

6.12.gif

Рис. 6.12.

M-A-Y-A: наше сообщение для семафора готово

А теперь кое-что новенькое. Заглядывали ли вы в папки particle от предыдущих проектов? А в папки depth? [Автор намекает на то, что в папке particle хранится кэш частиц, а в папке depth - информация о распределении частиц по глубине. Эта информация весьма объемна и занимает на диске много места... Поскольку речь идет о старом проекте, то эти папки можно почистить, сэкономив кучу места на диске. - Примеч. ред. ]




Начало  Назад