Иллюстрированный самоучитель по Maya 4.5 (часть 1)


Управляем велосипедом (и отвлекаем внимание) - часть 4


Его можно найти в меню Create (Создать).

  • Переместите локатор немного правее правой руки.

  • Оставляя локатор выделенным, выберите правый ik Handle (ИК-манипулятор) и свяжите его с локатором. Для этого выберите Constrain / Point (Принудительное согласование / Положение).

  • Запястье моментально реагирует на это изменение и перепрыгивает в точку между ручкой руля и локатором. Если вы передвинете локатор в другую область сцены, ik Handle (ИК-манипулятор) последует за ним. Определяющими параметрами такого поведения являются Weights (Веса) двух принудительных согласований. Их вы найдете в окне Channel Box (Окно Каналов) прямо под полем Node State (Состояние Узла). Первое значение - это вес ручки руля, второе - вес локатора. Поскольку оба значения в данный момент равны, ладошка располагается между ними (рис. 8.9).

    8.9.gif

    Рис. 8.9.

    Веса WO (для локатора) и W1 (для ручки руля) равны. Следовательно, запястье руки располагается между ними

    1. Задайте длительность анимации 1000 кадров.

    2. Идите в кадр 300. Установите вес правой ручки руля на 1, а вес локатора на 0.

    8.10.gif

    Рис. 8.10.

    Когда вес для ручки руля меняется на WO = 1, а вес для локатора на W1 = 0, запястье руки возвращается к ручке руля

    1. Задайте ключевые кадры для обоих параметров.

    2. Передвиньтесь вперед на 50 кадров, в кадр 350. Измените вес: 0 - для ручки руля и 1 - для локатора.

    3. Снова задайте ключевые кадры для обоих параметров.

    Меняя веса для двух принудительных согласований позиции, вы создали анимацию движения руки. Она отпускает руль в кадре 300 и через 50 кадров перемещается к локатору - там и остается все оставшееся время.

    8.11.gif

    Рис. 8.11.

    Со значениями WO = 0 и W1 = 1 запястье руки перепрыгивает к локатору

    1. Верните руку к ручке руля между 500 и 600 кадрами, задав еще два ключевых кадра для значений веса ограничения.

    2. Отредактируйте анимацию в Graph Editor (Редактор Анимационных Кривых) на ваш вкус. Задайте касательным тип Flat (Горизонтальная) в точках начала и окончания движения.

    Между 350 и 500 кадрами рука находится в статичном положении.


    Начало  Назад  Вперед