Иллюстрированный самоучитель по Maya 4.5 (часть 1)


Управляем велосипедом (и отвлекаем внимание) - часть 2


8.3.gif

Рис. 8.3.

Теперь создадим зеркальное отражение руки и плеча для другой половины (здесь относительно плоскости YZ)

8.4.gif

Рис. 8.4.

Два ik Handles (ИК-манипулятор) упрощают анимацию рук

Используя два ik Handles (ИК-манипулятор), вы сможете управлять движением рук в соответствии с законами инверсной кинематики. Вам только нужно взять ik Handle (ИК-манипулятор) и перемещать его туда, куда вам нужно: две кости руки будут вращаться соответственно перемещению ik Handle (ИК-манипулятор). Мы прикрепим ik Handles к ручкам руля.

  1. Выберите правую ручку руля и добавьте к выделенному объекту (с нажатой клавишей shift) правый IK Handle (ИК-манипулятор). Нажмите F2, выберите Constrain / Point (Принудительное согласование / Положение), для того чтобы принудительно связать ik Handle (ИК-манипулятор) с ручкой руля.

Лучезапястный сустав правой ладошки встанет в центр ручки руля, как только вы установите ограничение. Через минуту мы снова поднимем руку.

  1. Используя Point Constraint (Принудительное согласование позиций), свяжите левую ладошку с левой ручкой руля.

  2. Выберите обе ручки руля и в режиме Insert mode (Режим редактирования опорных точек) переместите их опорные точки вверх так, чтобы лучезапястные суставы находились немного выше ручек руля (рис. 8.5).

8.5.gif

Рис. 8.5.

Перемещение опорных точек ручек руля вверх поднимает и запястья персонажа

Теперь давайте немного подвигаем рулем.

  1. Выделите группу руля (в которую входят и обе ручки). В окне Outliner (Схема сцены) выделите Rotate Z (Угол поворота по оси Z) и, используя контекстное меню, вызовите окно Expression Editor (Редактор Выражений).

  2. С помощью средней кнопки мыши скопируйте имя из поля Selected Obj & Attr и вставьте его в пустое поле для выражений (см. рис. 8.6). Завершите ввод функцией

= sin (time) ;

  1. Создайте новое выражение, нажав Create (Создать).

В качестве аргумента функции синус можно использовать любое число, в нашем случае это будет количество секунд времени анимации. Однако значение функции синус ограничено.


Начало  Назад  Вперед