Продвинутая 3D графика в пакете Maya


Обзор интерфейса Maya


В этой главе
В этой главе Пришло время непосредственно приступить к изучению программы Maya. Перед тем как начать обсуждение методов создания сцен, поговорим о структуре и оформлении программы. Вы познакоми...
Обзор интерфейса Maya
Обзор интерфейса Maya При первоначальном проектировании программы использовался подход, называемый графом зависимостей (dependency graph). Идея состоит в том, что все в сцене — каждая кривая,...
Ключевые термины
Ключевые термины...
Редактор атрибутов (Attribute
Редактор атрибутов (Attribute editor). Основной интерфейс для изменения объектов. В Maya может быть как представлен в виде плавающего окна, так и пристыкован к правой стороне экрана....
Окно каналов (Channel Box) Используется
Трехкнопочная мышь В процессе работы с Maya вам постоянно придется использовать все три кнопки мыши. С помощью левой кнопки можно выделить и взять любой объект, а также переместить его или повер...
Клавиша Пробел
Клавиша Пробел Клавиша Пробел имеет две функции. Во-первых, она используется для разворота активного окна проекции на полный экран и обратно. При первом запуске Maya обычно отображается разверну...
Управление проекциями
Управление проекциями В процессе создания объектов и управления ими полезно иметь возможность быстрой смены угла обзора сцены. Это можно сделать с помощью операции облета, сопровождения и наезда...
Облет камерой
Облет камерой В процессе облета камерой вы меняете ее положение в трехмерном пространстве относительно неподвижной мишени, сохраняя неизменным расстояние до последней. Для выполнения этой операц...
Сопровождение камерой
Сопровождение камерой Сопровождение позволяет перемещать камеру вместе с мишенью в разные стороны, не меняя при этом ориентации линии визирования в глобальной системе координат. Масштаб изображе...
Наезд
Наезд С помощью этой операции можно увеличить или уменьшить масштаб изображения на активной панели. Нажмите клавишу Alt, а также левую и среднюю кнопки мыши одновременно и перемещайте указатель....
Сохранение проекций
Сохранение проекций При работе с любым окном проекции существует возможность сохранения конкретных проекций. Это может сэкономить значительное время в ситуации, когда после настройки положения о...
Интерфейс Maya
Интерфейс Maya Вид окна программы Maya после первого запуска показан на Рисунок 2.1....
Строка меню Строка меню имеет
Рисунок 2.2. Раскрывающийся список с вариантами режимов. Обратите внимание на изменение строки меню по сравнению с Рисунок 2.1 Если меню имеет двойную линию в верхней части, его можно преврати...
Щелкните на двойной линии чтобы
Рисунок 2.3. Щелкните на двойной линии, чтобы превратить меню в плавающее окно, пример которого показан справа внизу...
Настройка параметров
Настройка параметров Справа от названия некоторых команд меню расположен небольшой квадратик, как показано на Рисунок 2.4....
Рисунок 2 4 Вызов окна диалога
Рисунок 2.4. Вызов окна диалога с параметрами объекта Щелчок на этом квадратике приводит к появлению окна диалога с параметрами выбранной команды. В нем вы можете отредактировать заданные по у...
Процесс возвращения к исходным параметрам инструмента
Рисунок 2.5. Процесс возвращения к исходным параметрам инструмента...
Строка состояния
Строка состояния Рассмотрим показанную на Рисунок 2.6 строку состояния, сфокусировав внимание на элементах управления, назначение которых может быть неясно начинающему пользователю....
Строка состояния
Рисунок 2.6. Строка состояния Как уже упоминалось, слева расположен раскрывающийся список выбора режима работы. Рядом с ним находится вертикальная линия, щелчок на которой позволяет скрыть и сно...
Меню окон проекции Каждое окно
Меню окон проекции Каждое окно проекции имеет собственное меню, как показано на Рисунок 2.7....
Окно проекции оснащенное меню
СоветСОВЕТ Если меню окна проекции отсутствуют, вызовите окно диалога Preferences (Параметры) и, выбрав в расположенном слева списке вариант Interface (Интерфейс), установите флажок In Panels (...
Меню Panel
Рисунок 2.8. Меню Panel Совет СОВЕТ Для изменения размеров окон проекции поместите указатель мыши на их границе м, когда он примет форму двойной стрелки или скрещенных двойных стрелок, нажмите...
Упражнение Начальные навыки работы с Maya
Упражнение. Начальные навыки работы с Maya Рассмотрим пример применения часто используемых клавиатурных комбинаций, ак как они являются основными, рекомендуем выполнить это упражнение несколько р...
Щелкните правой кнопкой мыши на
Щелкните правой кнопкой мыши на любой точке окна проекции Тор (Вид сверху), чтобы активизировать его, не снимая при этом выделения с цилиндра. Нарисуйте выделяющую рамку вокруг букв, как по...
Рисунок 2 11 Выделение набора букв с помощью рамки Совет
Совет Остановить воспроизведение анимации можно, нажав клавишу Esc....
Возможный вид сцены после завершения упражнения
Рисунок 2.13. Возможный вид сцены после завершения упражнения ПримечаниеПРИМЕЧАНИЕ Несколько раз повторите упражнение, выбирая различные варианты действия. Потренируйтесь в изменении масштаба обл...
Меню оперативного доступа
Меню оперативного доступа В Maya существует способ быстрого вызова основных пунктов меню, необходимых при работе с выделенным объектом. Нажмите и удерживайте клавишу Пробел. Появившееся меню б...
Вызов полного набора меню
Рисунок 2.14. Вызов полного набора меню В результате вы получите доступ к любой из команд Maya. Кроме того, есть еще пять областей, предназначенных для вызова дополнительных параметров. Их можно...
Рисунок 2 15 Меню с дополнительными
Рисунок 2.15. Меню с дополнительными параметрами, появившееся после щелчка сверху Примечание В этой главе мы дали только самую общую информацию о меню оперативного доступа. Исследуйте его самос...
Подведем итоги
Подведем итоги В этой главе вы начали знакомство с интерфейсом программы Maya и получили первичные навыки работы с ним. Вот краткий список тем, изученных вами в этой главе: Управление изображен...








Начало